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Modernizando um Sistema de Varejo de 30 Anos para uma Experiência Tablet-First

TIPO DE PROJETO

Sistema Legado

Ferramenta Interna

CONTRIBUIÇÃO

Protótipo de alta fidelidade

Mapeamento de fluxos legados

Refatoração de interface

Handoff para engenharia

MEU PAPEL

UX/UI Designer

RESULTADO

Refatoração de fluxos críticos da loja

20+ funções de SWO reorganizadas

USUÁRIOS-ALVO

Funcionários da loja

PERÍODO

2026

Consultores de serviço

Times de operação em loja

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VISÃO GERAL

Resumo

Redesenhei fluxos críticos de um sistema interno de varejo automotivo com mais de 30 anos, durante sua migração de um executável desktop para uma experiência browser-based e tablet-first.

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O trabalho começou como uma modernização de UI, mas as revisões com stakeholders mostraram que uma atualização visual não resolveria o problema real: fluxos críticos estavam sobrecarregados, difíceis de escanear e ainda dependentes de comportamentos legados.

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Minha contribuição focou na refatoração de telas complexas, melhoria da hierarquia, reorganização de ações, aplicação de padrões de design system e alinhamento de cada decisão com as restrições de engenharia.

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Contexto

O produto era um sistema interno usado por equipes de lojas de varejo automotivo para gerenciar vendas, serviços, peças, sourcing, ações de inventário e operações diárias da loja.

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O sistema original havia sido usado por décadas como uma aplicação desktop. A nova direção era migrá-lo para uma experiência browser-based em tablet, tornando o produto mais fácil de atualizar, escalar e usar em loja.

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A principal restrição era que o comportamento do backend e a lógica central de negócio estavam, em grande parte, fixos. Com mais de 400 telas, pouca documentação e desenvolvimento já em andamento, o redesign precisava melhorar a usabilidade sem quebrar as regras operacionais por trás da interface.

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Minha contribuição

Trabalhei na refatoração de interface, UI de alta fidelidade, uso do design system e handoff pronto para desenvolvimento.

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Minhas responsabilidades incluíram mapear fluxos legados, identificar ações ocultas, reorganizar telas sobrecarregadas, documentar estados de interação e validar a viabilidade com engenheiros frontend.

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Como o sistema era altamente orientado pelo backend, meu papel não era apenas deixar as telas mais limpas. Eu precisava decidir onde a experiência poderia ser simplificada, quais comportamentos existentes deveriam ser preservados e como tornar fluxos complexos mais fáceis de entender dentro de limites técnicos reais.

PROBLEMA

Definindo o problema

Telas sobrecarregadas

Fluxos críticos exibiam muitas ações ao mesmo tempo, dificultando a compreensão do que deveria receber atenção primeiro.

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Ações ocultas

Funções importantes existiam, mas eram difíceis de descobrir sem conhecimento prévio do sistema legado.

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Lógica fixa de backend

Alguns fluxos não podiam ser totalmente redesenhados porque estavam vinculados a APIs, estruturas de dados e regras de negócio existentes.

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Transição tablet-first

A interface precisava funcionar melhor em loja, em uma experiência browser-based para tablet, sem reconstruir o produto do zero.

Objetivo

“Como modernizar fluxos críticos da loja sem quebrar a lógica legada por trás deles?”

PROCESSO

Decisões-chave

Melhorar a clareza antes de reduzir etapas

Em muitos fluxos, o principal problema não era apenas o número de cliques. Os usuários tinham dificuldade para entender quais ações existiam, onde elas estavam localizadas e em qual estado o pedido se encontrava.

Por isso, primeiro foquei em agrupamento, hierarquia, rótulos mais claros e visibilidade das ações.

Simplificar apenas onde o sistema permitia

Alguns fluxos podiam ser reduzidos de forma mais agressiva. Outros precisavam preservar comportamentos legados, porque alterá-los criaria risco técnico.

Isso ajudou o time a evitar redesigns irreais e focar em melhorias que realmente poderiam ser implementadas.

Usar o design system como ferramenta de entrega

O design system não era apenas uma camada visual. Ele ajudou a tornar o redesign mais consistente, mais fácil de entregar para engenharia e mais realista de construir.

SOLUÇÃO DE DESIGN

Refatoração do Service Work Order

Antes

A tela original de Service Work Order expunha muitas ações ao mesmo tempo. Itens comprados, serviços solicitados, atribuição de técnico, impressão, ações do pedido e tarefas de conclusão ficavam muito próximas entre si, sem uma hierarquia clara.

Os usuários tinham acesso às funções necessárias, mas a interface dependia demais do conhecimento prévio do sistema legado.

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Depois

Reorganizei mais de 20 funções em um modelo de interação mais claro, agrupando ações relacionadas a serviços, peças e tarefas do pedido.

O objetivo não era remover profundidade funcional, mas tornar a tela mais fácil de escanear e operar. Ações principais passaram a ficar acessíveis em no máximo três interações, preservando a lógica de backend por trás do fluxo.

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Fluxo de Sourcing

Antes

O sourcing abria em uma camada web hospedada separadamente dentro da aplicação desktop. Isso fazia com que tarefas relacionadas a estoque e inventário parecessem desconectadas do restante do fluxo.

Os usuários precisavam alternar mentalmente entre experiências durante a mesma tarefa operacional.

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Depois

A tela final em produção não está disponível devido a restrições de acesso e confidencialidade do projeto, então recriei a direção do fluxo como um diagrama simplificado.

Ajudei a integrar o sourcing à experiência browser-based, fazendo com que ele parecesse parte do mesmo fluxo operacional, e não um sistema separado.

Isso criou uma experiência mais contínua para as equipes de loja, mantendo cliente, veículo, estoque e ações de inventário conectados dentro do mesmo fluxo de tarefa.

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Simplificação do Fluxo de Oil Change

Antes

O fluxo de Oil Change exigia 12 etapas, mesmo para uma tarefa de serviço relativamente focada. O processo funcionava, mas era fragmentado sem necessidade em pontos onde o sistema permitia simplificação.

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Depois

Reduzi o fluxo de 12 etapas para 4 onde o sistema permitia.

Isso se tornou um bom exemplo da abordagem do projeto: simplificar quando fosse tecnicamente viável, preservar quando necessário e equilibrar melhorias de usabilidade com risco de implementação.

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IMPACTO

Fase 1

Esta fase ainda não passou por validação completa em campo, então evito apresentá-la como um resultado totalmente mensurado.

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Ainda assim, o redesign criou melhorias claras de produto e entrega:

20+ funções reorganizadas

As ações do Service Work Order foram agrupadas em um modelo de interação mais claro.

Fluxos operacionais mais claros

Telas críticas se tornaram mais fáceis de escanear, discutir e entregar para engenharia.

Base mais escalável

A direção browser/tablet criou uma base mais forte para futuras releases.

RECONHECIMENTO

Reconhecimento Interno do Time

O time do projeto recebeu reconhecimento interno pela colaboração e excelência na entrega durante a iniciativa ShopX NextGen.

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Reflexão

Este projeto me ensinou que redesenhar sistemas legados não significa substituir tudo que parece ultrapassado.

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Bom design também significa entender dependências, respeitar restrições e escolher onde a mudança gera valor real.

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